在前文中,主要從三個方面給大家分析和講解了噪點(diǎn)插畫的繪制方法,其實還有一些方法也是很容易上手的,非常適合新手的創(chuàng)作。
(資料圖片僅供參考)
接下來,就來給大家具體講解一下關(guān)于噪點(diǎn)插畫繪制方法的更多內(nèi)容吧!
一:CAMERA RAW 濾鏡(顆粒)
1:操作過程
通過“濾鏡”.“Camera Raw 濾鏡”“效果”的操作過后,會跳出一個調(diào)整顆粒數(shù)值的界面。效果類似“添加雜色”的方法,但不夾雜黑點(diǎn),即使數(shù)值開到最大,顆粒效果也還是不錯的,比較接近磨砂的質(zhì)感。
2:特點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):方便、快捷、高數(shù)值可達(dá)到磨砂的質(zhì)感。
缺點(diǎn):噪點(diǎn)比較均勻缺少疏密變化,整體畫面比較扁平。
適用場景:給已經(jīng)繪制完成的畫面增加質(zhì)感、給純色塊畫面或背景增加細(xì)節(jié)、給文字或背景增加磨砂的質(zhì)感等。
二:圖層樣式(內(nèi)陰影及投影)
1:操作過程
通過“雙擊圖層空白區(qū)”內(nèi)陰影數(shù)值的界面“圖層樣式面板”-“內(nèi)陰影”的操作過后,會跳出一個調(diào)整內(nèi)陰影雜色的方法在內(nèi)陰影和純色之間過渡時存在很明顯的分割,雜色越大顆粒感越明顯,同時分割感也就越強(qiáng)。
2:特點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):快速、數(shù)值可實時調(diào)節(jié)、圖層樣式易復(fù)制、噪點(diǎn)有疏密變化過渡均勻。
缺點(diǎn):應(yīng)用場景有限,在噪點(diǎn)不規(guī)則分布情況不適用。
適用場景:元素的高光面、陰影面和投影等。
三:筆刷涂抹
所運(yùn)用到的畫筆并不固定,可以使用系統(tǒng)自帶的畫筆,也可以自定義畫筆等。
1:筆刷名稱及效果
系統(tǒng)自帶的4種顆粒筆刷相較于筆刷X來說,紋理大體相差不多但是密度及細(xì)微效果不同。系統(tǒng)自帶筆刷畫出來的紋理是顆粒均勻分布的一條,你需要反復(fù)調(diào)整筆觸的大小及其他屬性來才能達(dá)到從密到疏的過渡效果,筆刷X的規(guī)對密度介于系統(tǒng)目帶筆刷的低密度與高密度之間,畫出來的紋理是顆粒中間密邊緣疏的效果,這樣實際繪畫過程中就方便許多。
2:繪制技巧及可調(diào)參數(shù)
繪制的過程中,初步預(yù)設(shè)的筆刷參數(shù)可能不能滿足當(dāng)時的需求,于是我們可以通過調(diào)整一些筆刷的參數(shù)來達(dá)到我們想要的效果。
以上就是給大家分享的關(guān)于噪點(diǎn)插畫的繪制方法。想要了解更多的相關(guān)知識點(diǎn),請持續(xù)關(guān)注啟夢殿教育!
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